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Full text of "Tintin on the Moon (1989)(Infogrames)"

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DtuSO) 



Die Bomben: 

Die von Colonel Bons gelegten Bomben erscheinen unten am Biktechirm angezeigt . Sie verschwinden einzeln aus dem 
Rahmen, wenn TIM sie entschartt 

- Ein Alarmsignal wird ausgelost, kurz bevor eine Bombe exptodiert. 

- Um eine Bombe zu entscharten. braucht Tim sie nur beruhren. 

Andere Handlungsmoglichkeiten: 

- Um jemanden zu betreien, mu8 Tim inn beruhren (am linken Bildschrimrand sehen Sie, wer getangen gehalten wird). 

- Um Colonel Boris gefangen zu nehmen, muB sich Tim von hinten anschleichen und aut ihn springen, um inn auBer 
Gefecht zu setzen. Er kann aber audi von seinem Feuerloscher Gebrauch machen. 



4 ■ MONDLANDUNG 






WennderMond nahe genug furs Wendemanover ist. vertieren Sie vorubergehend die Sleuerung. Der Mond "nation" 
sich", und die Rakele wendet sich. Es isi Zeit, die Steuerung wieder zu Obernehmen. 

Zum Landen muBman den Fall bremsen, indem man das Treibgas des Hilfsmotors reguliert. Diese lelzte Prutung' 
ermoglicht Ihnen, die verbleibende Energie in Scorepunkte umzuwandeln 

Um den Schub zu erhohen, drucken Sie: - den Feuerknopl aut dem Joystick 

- die Leertaste Oder 

- den linken Mausknopl. 












5 -SCORETAFEL 






Wenn Sie einen der 10besten Scores erreicht haben, konnen Sie ihn auf Diskette sichem. Um Ihren Namen einzutragen, 

lassenSie die Buchstaben mil Hille der TastenTundldurchlaufen.Um zum naehsten Buchstaben uberzugehen drucken 

Sie aut -*. DrOcken Sie aut RETURN, um die Eingabe des Namens zu bestatigen. 

WICHTIG: DIE DISKETTE DARF NICHT SCHREIBGESCHUTZT SEIN, WENN SIE DEN SCORE ABSPEICHERN 

WOUfNI 

Wenn Sie noch einmal spielen mochten, drucken Sie eine beliebige Taste. 



6 -GAME OVER 



Wenn Sie verioren haben, erscheint GAME OVER am BiWschirm. 
Wenn Sie noch einmal spielen mochten, drucken Sie eine beliebige Taste. 








































TINTINON|HEMOON 

TINTIN SUR LA LUNE 

TIM UND STRUPFJIlAUF DEM MOND 
















12 



LOADING INSTRUCTIONS 



ATARI 520 & 1040 ST : - Insert disk TINTIN N"1 in the disk drive, 

- switch on the computer. 

AMIGA: On Amiga 1000 

- load KICKSTART 

- When the computer asks lor WORKBENCH, insert disk TINTIN. 
On Amiga 500 S 2000 

- Insert disk TINTIN in the DFO: disk drive, 

- switch on the computer, 

N.B. : To take advantage ot the Amiga's ability to recreate stereophonic sound, link the computer to 
your hi-fi system. 

SELECTION OF THE LANGUAGE 

With the mouse, move the arrow under the English (lag and click (left button ot the mouse) to validate. 



INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT 






ATARI 520 ET 1040 ST : - Inserez la disquette TINTIN N'1 dans le lecteur, 

- mettez I'unite cenlrale sous tension. 

AMIGA: Sur AMIGA 1000 

- chargez le KICKSTART 

- quand I'AMIGA reclame le WORKBENCH, inserez la disquetle TINTIN dans le lecteur. 
Sur Amiga 500 & 2000 

- Inserez la disquette TINTIN dans le lecteur DFO: 

- mettez I'unite centrale sous tension. 

N.B : Pour benelicier des capacites stereophoniques de voire Amiga, nous vous conseillons de le 
brancher sur une chatne HI-FI. 



von* Loaae. me deuark pas : mpez vnr 3615 cumtTou sun voire mime. ! 



SELECTION DE LA LANGUE 

A I'aide de la souris. deplacez la Heche sous le drapeau trancais et cliquez (bouton de gauche de la souris) pour valider. 

2 



LADEANWEISUNG 



ATARI 520 & 1 040 ST : - Spieldiskelte Nr. 1 einlegen 
(mlt Colormonltor) - Computer einschatten 









AMIGA : Amiga 1000: 

- KICKSTART laden. 

- Wenn der Computer WORKBENCH verlangt, Spieldiskelte einlegen. 
Amiga 500 & 2000: 

- Spieldiskette ins Diskettenlaufwerk DFO: einlegen 

- Computer einschalten. 

Anmerkung: Wir emptehlen Ihnen, den Amiga an Ihre Hrfi-Anlage anzuschlieBen, urn die stereophone 
Klangwiedergabe voll zu genie Sen. 



WAHLPERSPRACHE 

Hit der Maus liihren Sie den Pteil unier die deutsche Fahne und klicken mil dem linken Mausknopl 










ENGLISH INSTRUCTIONS page 4 

MODE DEMPLOI EN FRANCAIS page 7 

DEUTSCHE ANLEITUNG Seite 10 



CREDITS 



TINTIN ON THE MOON Is an INFOGRAMES production. 

TINTIN SUR LA LUNE est une realisation INFOGRAMES 

TIM UND STRUPPI AUF DEM MONO ist eln Produkt der Fa. INFOGRAMES 

Graphics/Graphteme/Grapl* : DiOerCHANFRAY 

Program/Proofammatbn/Programmlerung : Daniel CHARPY, Philippe NOTTOU 

Music/Mjspque/Musik : Charles CALLET 

Marketing: Veronique GENOT 

) HERGE/EXCLUSIVE RIGHTS BARAN INTERNATIONAL UCENSING/CASTERMAN 1989 

An INFOGRAMES licence. 



En&h 






TINTIN ON THE MOON 



The first rocket to the Moon is about tote launched from the Atomic Research Centre at Sprodj in Syldavia. On board 
are Tintin, Snowy, Captain Haddock, Professor Calculus and the engineer Woltf... 

The army ol technicians make their final checks. The rocket is all set lor take-off . Sirens and loudspeakers blare out the 
signalto evacuate thelaunch area. The gantry ramps U slowly aside. Time: 1:29 am. Thecounldown isunderway. 
5-4-3-2- 1. Ignition! In an explosion ol fame and smoke, the mighty space ship lilts off the pad, heading lor Earth orbit. 

Note : At any moment you can freeze the game by pressing the "V key. To continue playing, press any key. 



1 - STARTING THE GAME 









To start, press the Space bar, when you see the picture ol the Earth control station. 
Note : I you see the Icon "Disk nT, replace disk n" 1 in the drh/e by disk n"2. 






2 - PART ONE: THE JOURNEY THROUGH SPACE 



Now you take over the controls ot the rocket. It's your job to take our friends to the moon. 
You'll have to avoid the meteorites and catch the yellow and red spheres on your way. 

- The yellow spheres stock you up with energy. 

- You'll have to catch 8 red spheres to go over to the next stage. 






Commands for piloting the rocket: 






- Joystick: just push your joystick in the direction you want to go. 

- Keyboard: use the arrow keys to guide the rocket in whatever direction you want. 
Press two keys at the same time il you want diagonal (light. 

■ Mouse: move the mouse in the direction you want to go to. 



Indicators: 

1 - your energy level 

2 - your score 

3 - your distance Irom the Moon. 





1 


-^ 4 * 




2 


[775STffl° [557^71 




3 


"li™ mil' ill* 



En&sh 



3 -IN THE ROCKET 



Your job is to guide Tintin through the various rooms in the rocket. You'll have to disarm the bombs, put out tires, tree 
his companions and catch that dastardly Colonel Boris! These are the lour conditions which have to be fulfilled to go over 
to the next stage. 

Note: You'll first have to get the extinguisher. When il is empty (it will flash on the left-hand side ol the screen), letch another 
one. To take an extinguisher. TINTIN must simply touch it (it will appear on the left-hand side ot the screen). 



Warning : in this part ot the game, you cannot play with the moust. 






PRISONER 



EXTINGUISHER 



DEFUSED BOMBS 




ENERGY 



BOMB 



' 






SCORE 



Commands for moving Tintin : 

- In normal gravity: 



Tintin climbs a ladder 

Tintin jumps left vf/ Tintin jumps right 

Tintin goes left -— j~ Tintin goes right 

Tintin ducks 'J^ Tintin ducks 

Tintin dimbs down a ladder 









- In Zero gravity: 

Tintin floats through the rockers various compartments. 

To change his trajectory, use the joystick or arrow keys just before he bounces olf something, keep the direction during 

the bounce, then release. 

To switch from normal to zero gravity (and vice versa), press F1. 



Commands to activate the extinguisher: 









To lake an extinguisher, TINTIN must simply touch it 

You make use of it by giving a direction (joystick or keyboard) and pressing the fire button or space bar simultaneously. 



&9W. 



The bombs: 






The bombs set by Colonel Boris are indicated a! the bottom ot the screen. They are translerred one by one into the yellow 
Irame (bottom lett corner ol the screen) as TINTIN defuses them. 
Note: An alarm signal will announce when a bomb is about to explode. 

- To disarm a bomb, Tintin must simply touch it. 

Other action possibilities: 

- To Iree someone, Tintin only has to touch him (prisoners are indicated in the lett border ot the screen). 

- To capture the hateful Colonel Boris, Tintin must sneak up from behind and jump on himl But he can also use the loam 
extinguisher. 



4 ■ MOONLANDING 









When you're close enough to start landing procedures, you'll momentarily lose the control. Take a well-earned rest 
as you sit back and watch the Moon get closer and closer. Then the rocket will turn round. 
It's time to take over the controls againl 

To land you'll have to brake the speed by regulating the auxiliary engine. This last test will allow you to convert the energy 
remaining into score... 









To increase auxiliary engine power: 

On the joystick use the Fire button. 

On the keyboard use the Space bar. 

On the mouse click the left button. 



5 -SCORE TABLE 



If you have realized one of the 1 best scores, you can save it. To write your name, make the characters scroll using the 
keys T and 1. Then to go to the next character press -». Press RETURN to confirm your name. 

Note: The disk must not be write protected! 

To play once more, press any key. 



6 -GAME OVER 



If you have tost, you'll see the message "GAME OVER". 
To play once more, press any key. 



fr*if*s 



TINTIN SUR LA LUNE 












Du Centre tie Recherches Alomiques de Sbrodj, enSyklavie, va paitir la premiere tuseelunaireqwemporie Tintin, Milou, 
leCapitaine Haddock. leProtesseur Toumesoletl'ingenieurWolt... La /usee est prete apartir. Lestechniciens agglutines 
a see pieds s'acVvent aux demieres mises an point Sirenes et haut-parleurs hurient pour laire evacuer le terrain de 
decollage. Les deux rampes de lancement s'ecartent doucement. II est I h29 du matin, le compte a rebours a commence. 
5-43-2-1 -Feu I Dans une explosion delammes, la tusee s'eleve lentement du sol pour gagner I'orbite terrestre. 

N.B : a tout moment, vous pouvez interrompre le jeu en appuyant sur la touche P (Pause). Pour reprendre, appuyez sur 
n'importe quelle touche. 



0ECOUVHE7 TOUTE* LES ASTUCES X CE JEU : TAPE2 VTTE 3615 UIBTATOU SOB VOTK MWTa / 



1 - DEBUT DU JEU 



Pour commencer a jouer, appuyez sur la barre d'espacement lorsque vous voyez rimage de la salle de contrtle. 
N.B : si vous voyez I'icone "Disk n'2" a fecran, remplacez la disquette n'1 par la disquette n"2 dans le lecteur. 



2 - LE VOYAGE DANS L'ESPACE 






Vous allez maintenant pouvoir prendre les commandes de la fusee et diriger nos amis vers la Lune. 

II va falloir eviter les meteorites, et attraper les balises jaunes et les rouges qui se trouvent sur voire route. 

- Les balises jaunes apportent de I'energie. 

- II faut attrapper 8 balises rouges pour passer a I'etape suivante. 



Commandes pour diriger la fusee : 



\4/ 




*5j 



Avec une manerte de jeu, il suftit dlncliner le manche dans la direction voulue. 
Au clavier, appuyez sur la touche flechee correspondant a la direction voulue. 
Appuyez sur deux touches en meme lamps pour obtenir une direction en diagonale. 
Vous pouvez aussi jouer avec la souris en la deplacant dans la direction voulue. 



Indicateurs : 

1 - votre niveau cfenergie. 

2 - votre score. 

3 - la distance de la fusee par rapport a la Lune. 



1 




? - 


~ ~ i inn 


3 — 


TllllllinillTNllllJllllJilllijt 



Fimfms 



FimfMS 



3 - DANS LA FUSEE 






Avous de guider Tintin dans les pieces de la lusee. A vous aussi de raider a desamorcer les bombes, ft eteindre les incendies, 

delivrer ses compagnons, et faire prisonnier le colonel Jorgen... Cesquatre conditions doiventelreremplies pour passer 

a I'eiape suivanle. 

N.B : il taut commencer par prendre I'extincteur. Lorsqu'il est vide (ildignote dans la marge a gauche de I'ecran), illaut 

leremplacerpar un autre. Pour prendre un extincteur il suflit que Tintin le touche (il apparalt alors dans la marge gauche 

de I'ecran). 

Attention : dans cette partle du leu, vous ne pouvez pas jouer avec lasouris. 



PRISONNIER 



EXTINCTEUR 



BOMBES DESAMORCEES 













SCORE 



ENERGIE 






Commandes de deplacement pour Tintin : 

- en pesanteur normale, Tintin mortte a une echelle 

Tintin saute vers la gauche v \/ Tintin saute vers la droite 

Tintin va a gauche -~ ^- Tintin va a droite 

Tintin s'accroupit ' P* Tintin s'accroupit 

Tintin descend une echelle 

- en apesanteur: Tintin ■flotte - dans les pieces de la fusee. Pour changer la trajectoire qu'il prend, donnez-lui une 
nouvelle orientation (Heches de deplacement ducurseur) avec la manette ouleclavier.au moment oil il va rebondir. Donnez 
la direction juste avant qu'il rebondisse et maintenez la direction pendant le rebond, puis relachez. Pour passer de pesanteur 
normale en apesanteur et vice versa, appuyez sur la touche F1 . 

Commandes pour actionner fextincteur : 

Pour prendre un extincteur, il suffit que Tintin le touche. 

Pour vous en servir, donnez une direction (clavier ou manette dejeu) et appuyez sur la barre d"espacement ou le bouton 

action de la manette simultanement. 

Les bombes : 

Les bombes deposees par Jorgen s'atfichent dans lebasde I'ecran (cadre jaune). Elles sort transferees dans le cadre 
jaune (coin interieur gauche de I'ecran) a chaque lois que Tintin en desamorce une. 



N.B : une sonnerie d'alarme se dedenche a chaque lois qu'une bombe vaexptoser. 
Pour desamorcer une bombe, il suffit que Tintin la touche. 

Autres actions possibles : 

• pour delivrer quelqi/un, il suffit que Tintin le touche (les prisonniers sort indiques dans le bord gauche de I'ecran). 
- pour laire prisonnier le colonel Jorgen, Tintin doit arriver parderriere et lui sauter dessus pour I'immobiliser. II pert 
aussi I'asperger de neige carbonique avec son extincteur. 



4 ■ L'ALUNISSAGE 









Lorsque la Lune est suftisamment proche pour commencer I'operation de retoumemenl, vous n'avez plus le controle. 

Vous voyez la Lune se rapprocher, puis la fusee se retoume. II est temps de reprendre les commandes. 

Pour alunir il faut treiner la descente en reglant les gaz du moteur auxiliaire. Cette derniere epreuve vpus permet de 

convertir I'energie qui vous reste en score... 

Pour augmenter la puissance des gaz : 

Avec une manette de jeu appuyez sur le bouton ACTION. 

Au clavier, appuyez sur la barre d'espacement. 

A la souris cliquez sur le bouton de gauche. 



5 -TABLEAU DES SCORES 






Si vous avez obtenu un des 10 meilleurs scores, vous pouvez le sauvegarder. Pour ecrire votre nom, taites deliler 
leslettres avec les touches T et 1. Puis, pour passer a la lettresuivante appuyez sur latouche->.AppuyezsurRETURN 
pour valider votre nom. 

N.B : La dlsquette ne doit pas etre protegee en ecriture pour sauvegarder votre score. 



Pour rejouer, appuyez sur n'importe quelle touche. 



6 -GAME OVER 






Si vous avez perdu, vous voyez le message "GAME OVER". 
Pour rejouer, appuyez sur n'importe quelle touche. 












Sf IULGK VOWE OMMX S404C/TE, VOUS HESTEZ EM PAHHE, LE TATOU VOUS VltHT CM » 

Ttpa vm 3615 clubt*tou sua vowe mem. ! 



* I 



I3615CLUBTATOUI 



DouSdi 



TIM UND STRUPPI AUF DEM MOND 






Amtomlorschungszentnjm von Sbrodj, Syldavien. In Kurze mrd die ersle Uondrakete abbeben mi Tim, Struppi, Kapian 
Haddock, Professor Bienlein und Ingenieur Wott an Sort. 

Die Rakete si siartberei Die emsigen Techmker vernchten die letzten Uberprulungen. Sirenen heulen, Lautsprecher 
ertonen, urn den Plalz zurSumen. Die Slartrampen neigen sich langsam. Esisl 1 Uhr 29 morgans, der Countdown 
bat begonnen. 5-4-3-2- 1 Feueri FlammensprOhend erhebl sich die Rakele langsam vom Erdboden. 

Hinweis: Sie kbnnen jederzeit das Spiel unterbrechen, indem Sie die Taste V drucken. Zum Weiierspielen drOcken Sie 
erne beliebige Taste. 



1 - BEGINN DES SPIELS 



Urn das Spiel zu starten, drucken Sie die Leertaste, wenn Sie das BikJ von der Kontrollstation aul der Erde sehen. 
Hinweis: Wenn ein Icon mil der Beschrittung "DisKn'2" erscheint, ersetzen Sie die Diskette Nr. 1 im Lautwerkdurch Diskette 
Nr.2. 



2-REISEINSALL 



Sie k6nnen jetzt die Steuerung Qbemehmen und unsere Freunde zum Mond bringen. 

Sie mussen den Meteorrten ausweichen und die gelben und roten Boje einlangen, die Ihren Weg saumen: 

- Mit den gelben Bojen gewinnen Sie Energie. 

- Sie mussen 8 rote Bojen einsammeln, urn zur nachsten Etappe uberzugehen. 

Steuerung der Rakete: 

- Aul dem Joystick neigen Sie den Knilppel in die gewunschte Richtung. 
A -Aul der Tastatur verwenden Sie die entsprechenden Pleillasten (Cursortasten). Drucken Sie 

^s. *^^ zwei Tasten gleichzeitig, urn eine Diagonale zu erhalten. 

n __--£*» -Sie kbnnen gleichlalls mit der Mausspielen, indem Sie sie in die gewunschte Richtung schieben. 




«<h 



Anzeigen: 

1 - Energiepegel 

2-Score 

3 - Distanz zum Mond 



1 

2 
3 



~^5gTgl° 



™ Ml"" 



11.1111111111 



10 



D«*<* 



3 - WENDEMANOVER UND MONDLANDUNG 



Ihre Aulgabe U es nun, Tim durch die Raume der Raketen zu tOhren, ihm zu hellen, die Bomben zu entscharlen, Brande 
zu loschen, seine Gelahrten zu belrekw und Colonel Boris zu'fangen. Dies sind die 4 Bedingungen, die Sie erlilllen miissen, 
urn zur nSchsten Etappe Oberzugehen. 

Hinweis: Sie mussen zuerst einen Feuertoscher nehmen. Wenn dieser leer ist (er blink! am linken Bildschirmrand), ersetzen 
Sie ihn durch einen andern. Urn den Feuertoscher zu nehmen, genugt es, daS TIM ihn berOhrt (er erscheint am linken 
Bildschirmrand). 

Achtung: In diesem Tell wird die Uaus nicht unterttQtzt. 



GEFANGENER 






FEUERL6SCHER 



ENTSCHARFTE BOMBEN 



Steuerung der Bewegungen: 
- oei simulierter Schwerkraft: 




' 



SCORE 



ENERGIE 



BCttfE 






Letter hinaufsteigen 

Sprung nach links v|> Spnjng nach rechts 

nach links gehen ■■-, r* nach rechts gehen 

sich ducken ' | * sich ducken 

oder Letter hinuntersteigen 

- in Schwerelosigkeit: 

Tim schwebt in den Raumen der Rakete und dreht sich urn die eigene Achse. Sie andern seine Rugbahn mit Hille des 

Joysticks oder der Cursortasten, kurz bevorerabprallt, behalten die Richtung wahrend des Abpralls bei und lassen dann 

los. 

Urn von normaler Schwerkrall aul Schwerelosigkeit umzuwechseln und umgekehrt, drOckenSieautFI. 

Verwendung des FeuerkSschers: 

Urn einen Feuertoscher zu nehmen, mu8 TIM ihn einlach beruhren. 

Urn den Feuertoscher einzusetzen, geben Sie eine Richtung an (Joystick oder Tastatur), und drucken Sie gleichzeitig den 

Feuerknopl oder die Leertaste. 



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